jueves, 27 de diciembre de 2012

Banda del Pingüino.

Buenas de nuevo, os presento a la banda del Pingüino.





Pingüino  es Líder de banda, del mismo modo estas miniaturas están basadas en la estética del videojuego.

Es un Líder de los mas baratos en Reputación que hay, solo 75.

Sus traits principales van orientados al carisma;  tiene las habilidades de Carismático e Influyente.

Es un personaje que potencia mucho el jugar con Secuaces, la combinación de la regla Turba e Inspirar (esta la obtiene por ser Líder, su rango) ,hace a los Secuaces, que sean muy fáciles de activar consecutivamente y con algún contador de acción adicional a sus reservas.

Ojo!!! es un personaje débil en combate, aunque su Chaleco antibalas le ayuda a sobrevivir mejor contra los disparos enemigos. Como no hay que destacar su paraguas, un arma siempre interesante que puede dar sustos al enemigo.

En este starter se decidió meter un arma de fuego más potente.

Pingüino es el Señor de los Negocios y eso le permite tener mas dinero para gastar en equipo y armas. Las otras dos miniaturas una esta equipada con un escudo, un item muy interesante cuando se le coge el truco al juego ya que siempre hace de Blink!!! y el otro el mas veterano equipado con una buena porra eléctrica. La mayoría de estos secuaces poseen todos la regla Pandillero.
Son Secuaces bastante baratos en Reputación.

Cuando haya mas blisters de expansión de bandas, los seguidores de este personaje disfrutareis mucho viendo las posibilidades de variación y versatilidad que posee.












Personal Traits 1.1 Fe de Erratas

Buenos días.

Esto es lo que me a dado tiempo a revisar hasta ahora, espero haber sido rápido, un saludo.

Erratas del Archivo Personal Traits 1.0:

-Cabecilla esta descolocado del orden alfabético del archivo, podréis encontrarlo en la pagina 8 del mismo.

-Desorden:Sustitur titulo porel texto siguiente.
DESORDEN (1SC) /Disarray


-Experto en venenos. Sustituir texto por el siguiente:

EXPERTO EN VENENOS /Poison Master
Para superar la tirada de Resistencia que anula los efectos del/os “Veneno/s” de este personaje, lanza 3 dados en vez de 2, e ignora el resultado menor.

- Grande: Añadir el siguiente texto:
Obtiene un -1 en todas sus tiradas de ¡Blink!.
Tiene la regla especial “Resistente”
Puede usar la regla especial “ARROLLAR”.

-Hombre de Confianza: Añadir el siguiente texto:
Los Secuaces de su banda que se encuentren a menos de 20 cm de él, pueden repetir la tirada para realizar la regla ¡Vamos!.

- Influyente: Sustituir el texto por el siguiente.

INFLUYENTE (1SC+1AC) /Persuasive
Si ve a una miniatura enemiga al final de su turno, puede obligarla a ser la siguiente en activarse, si no ha sido activada ya.

- Resistente:Sustituir el texto por
RESISTENTE: (Resilient)
Puede repetir las tiradas de ENDURANCE, pero
debes aceptar el segundo resultado.

-Seguidme: Sustituir el texto por el siguiente:
¡SEGUIDME! (1SC) /Follow me!
Todos los Secuaces de su banda que se encuentren a 10 cm o menos de él, obtienen 1 MC. Solo se puede usar una vez por turno.

 -Señor de los Negocios: Sustituir texto por el siguiente: 
SEÑOR DE LOS NEGOCIOS /Lord of Bussiness
La Banda liderada por Pingüino dispone de 500~$ más en su creación, además puede elegir hasta 2 Objetivos de Botín.

-Turba:  Sustituir texto por el siguiente:
TURBA /MOB
Todos los Secuaces de la banda de este personaje, obtienen un +1 a la tirada de la regla “¡Vamos!.”

- Golpe circular: Sustituir el  titulo por el siguiente texto:
GOLPE CIRCULAR con: (1SC+1AC) /360º Strike with:


P.D: En cuanto estén disponibles los escenarios con su explicación  y  despliegue me encargaré de subirlos al blog.



miércoles, 26 de diciembre de 2012

Links de descarga de reglas.




Buenas Noches.

Aquí os dejo los links de descarga del manual en castellano, un saludo a disfrutarlas.


REGLAMENTO

http://www.mediafire.com/view/?guzk65gh6yrrbd3

HABILIDADES PERSONALES

http://www.mediafire.com/view/?2nlb44mlex1q6lc

domingo, 23 de diciembre de 2012

TALE REVISION GAME.

Buenos días.

Hoy me alegra anunciaros otra de mis creaciones, se trata del juego de miniaturas de la gama Tale Revision.



Siempre me atrajo la idea de que Caperucita Roja, Blancanieves, Dorothy....  de esta fabulosa gama pudieran combatir entre si, desde que vi el concepto de las miniaturas y como fue desarrollándose a lo largo del tiempo.

Mi idea del juego llevaba tiempo dándome vueltas por la cabeza, hasta que lo vi claro después de jugar muchas horas a juegos de Internet mas a fondo. Al fin pude mostrarlo al nuevo equipo de Tale Of War y estuvieron encantados de la idea, su simpleza y dinamismo, siendo siempre fiel al encanto de los cuentos.




Es un juego de escaramuzas entre 3 a 5 miniaturas por bando, muchos cuando lo tengáis descargado y juguéis os recordara mucho a ciertas cosas de la Red....
Puede ser el primero que se oriente en  un sistema online, para implementarlo como un formato de un clásico wargame de miniaturas. Esta es la idea que quería mostrar y desarrollar.



Nuevo encarte de Tale of War.




Aquí os dejo a Caperucita Roja que ha cumplido 200 años el día 20 de Diciembre, como muchos otros cuentos.


Os sorprenderá ya que no hay AZAR, las cosas pasan, no se tiran dados ni se juegan cartas. Todo estará en el perfil de la propia miniatura, que también podréis descargar junto al manual.

Podréis jugar donde os guste, en la mesa de la cocina, en un parque, en una mesa de wargames....
Da igual podréis jugar en donde sea, solo necesitáis las miniaturas, un metro, algunos marcadores y como no, ¡¡UN LIBRO!! por jugador.

Espero que descarguéis el manual en cuanto este disponible en Tale Of War Miniatures y disfrutéis con el, tanto como yo he disfrutado con el desarrollo de este juego.

Aùn esta en fases de desarrollo de perfiles y testeo, con ligeros cambios en detalles, seguimos trabajando en ello para tenerlo lo antes posible y que podáis disfrutar de él.

Quiero dar las gracias a todo el equipo de Tale Of War por su colaboración en este proyecto y su confianza en mi, sin duda cabe mencionar toda su ayuda tanto en el diseño, como en la redacción y desarrollo de ideas para los perfiles de los personajes.


UN ABRAZO A TODOS Y FELIZ NAVIDAD.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Rulebook Style.





Buenas noches.

Aquí os dejo una imagen para que os hagáis una idea del estilo que tendrá el manual descargable de Batman Miniature Game.

Sed pacientes que todo llega.

Un saludo.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Thanks from a developer to my testing group.

Buenos días.

Quería hacer una gran mención a todas esas personas que han ayudado a testear el juego y siguen haciéndolo desde su mejor intención y apoyo, hasta nombrar a todo aquel a quien hemos pasado el manual para que nos corrija y nos de su opinión.

Todas estas opiniones han sido tomadas en cuenta en mayor o menor medida, nos ayudan a seguir mejorando el juego y que pueda salir adelante día a día. Ha costado mucho sacar este proyecto, largas horas meditando y como no debatiendo, en como poder hacer que el mundo de BATMAN sea reflejado lo mejor posible desde nuestras ideas y retorcidas mentes.

No ha sido fácil, ni mucho menos, ha sido muy muy difícil y complicado, ya que detrás hay una espectativa muy alta y esperamos cumplirla con creces.

MUCHAS GRACIAS A TODOS!!!! Ayudando como podíais, sabéis de sobra quienes sois.

UN FUERTE ABRAZO.


Aquí dejo algunas fotos de los testeos hechas desde mi móvil que no posee una gran cámara....






P.D:Por motivos personales me despido de vosotros hasta dentro de una semana como mínimo...espero que podáis aguantar hasta que vuelva con mas entradas nuevas.Si tengo tiempo y mi Tableta me deja alguna cosa subiré pero no prometo nada.

Un saludo.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

THE DARK KNIGHT

Os presento al Caballero Oscuro:



Es la versión de la película del mismo nombre de Nolan.

Respecto al  otro perfil varía en algunas reglas, debido a que no lleva encima el mismo equipo y que es un personaje con otro enfoque (este perfil no posee el Batarang teledirigido, lleva Batlings, los que usa en la tercera película).

Este es un poco mas rápido y mas enfocado a usar la oscuridad y el ataque sorpresa. Es un poco mas barato en reputación que el Batman de AC, tiene menor valor de ataque pero posee encadenar golpes desarmados, con lo cual su poder de pegada sigue siendo alto.

Es una miniatura increíble, a mi de las que mas me gustan hasta la fecha, estoy deseando de poseer una para poder empezar a pintarla.
 
Falta ya poco para que podáis verla mas a fondo y saber que hará cada personaje en el juego, estoy contento del resultado de las reglas y como funcionan.
Solo espero que os gusten, sabemos que las espectativas en un juego así, son muy altas por no decir las más altas... y tendremos que aceptar todas las criticas del mismo modo que los halagos.

Esta miniatura es una de las sorpresas que la marca quería dar al público y es un indicio de que no solo se va a tocar la temática del videojuego, si no que saldrán mas miniaturas de otras fuentes, espero que a todos los Fans os guste.

Gracias por leerme, disfrutar de la miniatura.



Nota: la foto esta tomada desde mi teléfono.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Leader:''BANE''

Buenos días, os presento a BANE.










El portador del Titan.
Su único afán es tener y controlar más Titan para si mismo.Como pasa en el videojuego esta versión de BANE podrá ser jugado con Batman ( solo si esta el personaje de Batman en ella).

Es Líder  como bien destaco en el titulo de esta entrada, es un superpersonaje, su coste en reputación es de 150, es la brutalidad personificada....

Posee 2 dosis de Titan de salida, eso combinado con su habilidad de luchador maestro, realmente le hacen un combatiente en cuerpo a cuerpo extremadamente poderoso.

Todo eso combinado con Insensible (no pierde contadores de acción debido a los daños recibidos) hacen de el un personaje muy a tener a en cuenta por su poder de destrucción, así que si lo tenéis delante temerlo.

Posee Maquinador /1 lo cual te permite colocar después de tu oponente los contadores de acción de una miniatura aliada.

Sus altos valores en ataque y resistencia, hacen de el un peligro publico, cuando sale a las calles de Gotham y Arkham.

Espero que os guste  la escultura  y sus reglas, es una pasada de miniatura y hemos disfrutado mucho con los testeos de este personaje.


martes, 4 de diciembre de 2012

Sidekick:''Harley Quinn''.

Buenos días os presento a la Dr. Harleen Frances Quinzel.



Sidekick (hombre/mujer de confianza) de la banda del Joker, a la cual pertenece.

Este primer perfil de Harley esta basado en el Videojuego  Arkham City como bien sabéis.

Procedo a describiros un poco como funcionan sus habilidades en el juego de miniaturas.

En primer lugar va armada con un Bate reforzado el cual permite repetir las tiradas para impactar y le otorga un +1 a las tiradas de fuerza a la hora de dañar al golpear con el.




A los Secuaces (Henchman) de su banda puede ayudarlos de 2 formas:

-Al ser Sidekick permite a los Secuaces de su banda que se encuentren a menos de 20 cm de ella repetir la tirada para realizar la regla Let´s Go!!! ( ¡Vamos!) para realizar activaciones de Secuaces consecutivas.

-Posee la regla Follow me!!! (Seguidme!) con la cual gastando SC (special counter) puede otorgar a sus secuaces cercanos MC (movement counter) para que ganen movimiento.


También posee reglas para si misma, como por ejemplo Acrobat (Acróbata), que le permite saltar y mover mas de lo normal, poder usar Dodge (esquivar) y levantarse sin problemas.
Su regla Disorder (Desorden)le permite una vez por ronda, recolocar hasta 2 de los Contadores de Acción de un personaje enemigo, al que pueda ver.

Posee Technique (Llave), cuando la use le sera mas fácil derribar a un personaje enemigo.

Y por ultimo su Joker True Love (amor verdadero al Joker), con la cual si le pasa algo muy malo al Joker estando ella presente se enfadara bastante volviéndose muy mala ;)

Espero que os guste, ya que aparte de ser una gran escultura, es muy divertida de jugar.



domingo, 2 de diciembre de 2012

OSCURIDAD...



Buenos días.

En el universo de Batman como íbamos a permitir que se jugara de día....¿Batman de día?. No....!!!

Por esta razón decidimos introducir en las reglas una mecánica de luces y que se jugara siempre de noche.
Pensábamos que le daría un carácter al juego dinámico y divertido, con lo cual nos pusimos manos a la obra con ideas sencillas y lo mas simples posibles.

Procedo a mostraros un pequeño avance de algunas reglas de visión.

REGLAS BÁSICAS

VER

En Batman Miniature Game es siempre de noche… por lo que la visibilidad está reducida. Ningún personaje puede ver más allá de 30cm desde cualquier punto de su Volumen, y en cualquier dirección, arriba o abajo. Por supuesto hay habilidades y elementos de equipo de los personajes que permiten ver más, e incluso menos.

Para que una miniatura pueda VER a otra, debe poder trazar una línea recta sin interrupciones entre ambas miniaturas. La línea puede ser trazada desde cualquier punto del Volumen de la miniatura que intenta ver, y debe conectar con cualquier punto del Volumen de la miniatura objetivo. Para ello lo más cómodo es agacharse a la altura de la miniatura e intentar trazar una línea imaginaria hasta cualquier punto de la miniatura objetivo o utilizar un puntero láser…

Como norma general para VER a una miniatura se ha de poder trazar la línea a al menos 1/4 del Volumen de la miniatura, sin contar los brazos abiertos o elementos de equipo que sobresalgan del diámetro de su peana.

Si algo se encuentra a más de 30cm de un personaje, este no podrá VER ni ATACAR a ese objeto u objetivo.

LUCES

En Batman Miniature Game hay muchas luces de farolas, linternas, e incluso grandes focos que alumbran zonas del terreno de juego. En cada una de las reglas que proporcionan LUZ se especifica el área que deja iluminada, pero en todos los casos si un personaje se encuentra en el área de efecto de una LUZ, este será totalmente visible para los demás personajes que logren trazar una línea recta hasta él, independientemente a la distancia que se encuentren.


Un saludo y Gracias por el apoyo.


jueves, 29 de noviembre de 2012

Free Agent:''Catwoman''

Segunda entrega de Agente Libre de Batman Miniature Game:

Os presento a Catwoman:





Selina Kyle, según diferentes fuentes de orígenes, dedicada al robo en unas y en otras a ser una dominatriz amante de los gatos, es un personaje espectacular de la saga de Batman.

Su afiliación es variable ya que se guia mas por su código e intereses propios.

Es una personaje muy versátil debido a su movilidad y habilidades para poder trepar por paredes y demás elementos de escenografía.

Esta versión es la del Videojuego Arkham City, donde ella es una ladrona y siente bastante animosidad con el Joker.

Aparte de poder robar, es gran acróbata y como no puede trepar por las paredes como podíais esperar.

Va armada con su látigo característico y sus garras retráctiles, aunque si consigue robar.... quien sabe con lo que puede acabar en sus manos.

Una de sus motivaciones es el dinero,con lo cual un punto negativo de ella es que te obliga a seleccionar uno de los objetivos: ''Botin''. ( Los objetivos de la partida serán seleccionables por el jugador al inicio de la partida como ya vereis cuando tengáis acceso a las reglas.)

Nota:Imagen sacada desde mi movil en las fases de testeo.





lunes, 26 de noviembre de 2012

Alcantarillas.

Buenos días.



Las alcantarillas juegan un papel importante en Batman Miniature Game, ya que son accesos, puntos de entrada y salida de miniaturas.
Dan un papel táctico añadido a la partida, ya que no deben ser descuidadas, sobre todo a la hora de colocarlas, ya que debes pensar en los objetivos de igual modo.

Aquí os dejo un anticipo de las reglas de las alcantarillas.



ALCANTARILLAS

Al inicio de la partida, ambos jugadores deben desplegar antes que cualquier miniatura 1D3 marcadores de Alcantarilla de manera alternativa, empezando por el que más marcadores de Alcantarillas tenga. Estas se pueden colocar en cualquier parte del tablero de juego pero a 20 cm. o más de cualquier otro marcador de Alcantarilla y a más de 5cm de los bordes.

Entrar y Salir de la alcantarilla:

Para poder Entrar o Salir de una alcantarilla hay gastar 2 Contadores Especiales y 1 Contador de Movimiento (como pago al difícil movimiento y manipulación de la tapa de la alcantarilla). Además en el turno en el que un personaje sale de una alcantarilla, su Capacidad de Movimiento básico se reduce a 0 en ese turno. Por lo que si se quiere mover debe usar Contadores de Movimiento.

Un personaje puede entrar en una alcantarilla en cualquier momento de su activación si se encuentra adyacente a ella y paga los costes anteriormente indicados. Retira la miniatura del tablero y déjala en un lado visible como recordatorio de que esta en el interior de la alcantarilla.

Solo una miniatura de la banda puede estar en el interior de las alcantarillas a la vez. Una vez en el interior de una alcantarilla debe pasar un turno completo en su interior y a partir del siguiente turno, puede activar a esa miniatura haciéndola salir por cualquier marcador de Alcantarilla, pagando los costes indicados para ello. Cuando sale, coloca la miniatura adyacente al marcador de Alcantarilla, esta puede seguir moviendo y atacando, si aún le quedan Contadores de Acción.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Batman Miniature Game. Play-Card Preview.

Buenas a todos, en esta entrada haré una breve refencia a la tarjeta del perfil de personaje de Batman Miniature Game. Es bastante visual y os dará una idea clara de lo que podéis esperar al abrir vuestras cajas de miniaturas.

Mas adelante cuando salga el juego para descarga os informare mas detenidamente de como usar los valores y apartados de la tarjeta.


Procedo ha avanzaros la tarjeta de Personaje de Batman Miniature Game:





1-Datos personales del Personaje: Donde se indica su nombre, su alias y su rango dentro de la banda.
El Nombre y Alias viene dado por que no se podrán repetir personajes, no se podrá llevar a la vez a Bruce Wayne y a Batman por ejemplo en tu selección de Banda. Solo se podrán repetir perfiles que en su Rango tengan un asterisco ya que su Nombre sera desconocido y su Alias muy común.
Por ejemplo: Policía de Gotham y los Payasos.

2-Afiliación: Aquí se muestra en que bandas podrás incluir al personaje, si pone desconocido significa que podrá ir con quien se desee.

3-Armamento: Las Armas que posee el personaje con su descripción y datos del juego. Vendrá el tipo de Daño, la cadencia de fuego si es un arma a distancia así como su munición, además de las reglas especiales de la propia arma.

4-Aptitudes personales: Las habilidades que posee el el personaje, que vendrán descritas en el documento de Aptitudes personales.

5-Aptitudes especiales: Aquí se refleja una habilidad especial y exclusiva de un personaje que no tendrá ningún otro,  vendrá escrita la propia regla en este apartado..

6-Reputación: El coste en puntos del personaje en tu banda.

7-Coste en Dolares: Es un coste secundario que algunos personajes exigen a la hora de ser reclutados para tu Banda, ya que disponen de algún tipo de equipo o habilidad mas exclusiva.

8-Fuerza del personaje: Cuando necesite usar la fuerza, aquí viene reflejado el valor de la tirada que deberá superar en una tirada de dado para que sea un éxito.

9-Motivación: Esta es la característica mas importante de un personaje, ya que indica el numero de contadores de acción que podrá gastar el personaje durante un turno.

10-Movimiento Indica la capacidad del mismo del personaje.

11-Ataque: Indica la capacidad ofensiva del personaje.

12-Defensa: Indica la capacidad defensiva del personaje.


13-Resistencia: Indica la capacidad de aguante del personaje.

14-Especial: Indica la capacidad de realizar acciones especiales del personaje.




NOTA: Los valores 10-11-12 y 14 también indican el numero de Contadores de Acción que se podrán colocar en la reserva propia a la hora de Maquinar el Plan en el turno.

Este perfil es pertenece al Batman que ya se comercializa, supongo que con la salida del juego sera descargable para todos aquellos que compraron la figura sin la tarjeta, debido al antiguo emblistado.

Tan solo es un avance de las tarjetas que vendrán con las miniaturas.

Un gran trabajo del staff de  Knight Models en el diseño.

Un saludo.




lunes, 12 de noviembre de 2012

Agente Libre: ''Killer Croc''

Aquí hablare un poco de las habilidades de un personaje en concreto, y me centrare sobre todo en los Agentes Libres ya que su posibilidad de ir en mas de una Banda, los hacen muy atractivos a la hora de jugarlos.

Por esa razón, creo que merecen un breve articulo individual sobre cada uno de ellos, en la medida de lo posible y de mi tiempo que cada vez esta mas limitado.



Primera entrega de Agente Libre de Batman Miniature Game.



Os presento a Killer Croc.
Sufre una enfermedad llamada Hipercrátosis múltiple,que le ha mutado y  convertido en lo que es a día de hoy.
Sus garras son de una dureza increíble al igual que su piel, todo debido a esta mutación, también le afecta al cerebro, razón por la cual es un maniaco y a su vez sus sentidos han mejorado volviéndose mas agudos.
Vive en el Alcantarillado de Gotham desde donde se dedica a sus actividades Criminales.

Su afiliación es desconocida, puede ir en cualquier banda, exceptuando la de Batman y Bane ya que siente odio por ambos.

Killer Croc ofrece varias cosas interesantes a tu Banda.

Primero es un personaje realmente duro y con muy buenas aptitudes de combate cuerpo a cuerpo, al ser un personaje grande puede arrollar a sus enemigos.
Sus garras marcan la diferencia a la hora de acabar con sus enemigos, y su piel  dura hace que sea realmente difícil herirle, por ello es un oponente a temer cuando lo tienes delante tuya.

Es el Señor del subsuelo de Gotham, podrá estar en las alcantarillas sin contar para el numero máximo de miniaturas que podrá haber dentro de ellas, además su propietario obtendrá un marcador de alcantarilla adicional al inicio de la partida....Una ventaja muy a tener en cuenta, cuando veáis los manuales y comprobar lo que las reglas de alcantarillas pueden ofrecer a las partidas.

Tiene una motivación elevada, muy parecida a la de cualquier líder de Banda, y su valor de ataque es comparable al de Batman y Bane.
Defensivamente al ser Grande es un blanco fácil para los disparos y golpes de sus rivales, pero su resistencia es alta.

En resumen es un personaje de combate cuerpo a cuerpo demoledor, pero con un factor táctico alto ya que te permite hacer estrategias basadas en el alcantarillado, buscando puntos de salida en el terreno que pueden ser decisivos.







jueves, 8 de noviembre de 2012

BATMAN.



Primero aclarare algunas dudas las cuales creo son de interés general.

Leyendo mucho por foros nacionales e internacionales, me he dado cuenta de algo que preocupa mucho a la gente: con quien irá Batman y con quien no.
Pues no debe preocuparos,creo que todos quedareis satisfechos a la larga, ya que como se fue diciendo anteriormente habrá sorpresas ( os gustaran tened paciencia), el trasfondo varía mucho según épocas, comics y películas, esto da para mucho trabajo creativo.

Tened en cuenta que un trasfondo tan enorme como este, merece un trabajo igual de magnánimo  a la hora de crear las facciones para que sea jugable, entretenido y equilibrado.

Nos hemos esforzado mucho en tener presentes las muchas variables que un personaje puede tener a la hora de juntarse con uno u otro, y después de muchas largas horas de discusiones y vueltas tomamos unas decisiones que creemos son las mas acertadas, aunque es posible que no llueva a gusto de todos.

La otra duda es el tamaño de las miniaturas por la escenografía y demás, lo de las escalas, por lo que se, nunca son claras. Muchos testers juegan con la  escenografía que han usado siempre.

Yo creo que ese tema no debería preocupar mucho al jugador, pienso que puede valer mucha escenografía que ya tengáis hecha en casa, en el club o en la tienda donde vayáis a jugar normalmente.

Por otro lado tener en cuenta que esto esta supervisado por Warner, es un producto oficial y ellos deben dar el visto bueno a todo.

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Hablare un poco del personaje principal, que como  muchos suponéis sera Líder, Batman.

La banda de Batman sera una de las mas versátiles, no solo por que tenga muchos aliados claros como Nightwing, Robin, Comisario Gordon, en muchas ocasiones Policías de Gotham (de estos habrá que vayan con algún villano, hay mucho corrupto en Gotham)...etc etc.
                             ¡¡¡¡Alerta de Spoiler!!!!

jueves, 25 de octubre de 2012

Banda del Joker.

Aquí empezare hablando un poco de la banda de mi personaje favorito de Dc Comics, Jack Napier  alias THE JOKER.

Lo primero, como es de suponer, sera un líder de Banda (como se dice en otro argot, es una facción propiamente dicha).

Adelanto ya que sera una de las primeras figuras en salir a la venta en un 'pack' con algunos de sus secuaces (payasos).

La miniatura esta basada en los últimos videojuegos y su perfil de igual modo pensando en esa idea.
Hacemos todo lo posible para que esten reflejados fielmente los personajes en sus reglas, así que por ejemplo a los que habéis jugado al videojuego, podréis ver muchas semejanzas con este personaje como por ejemplo sus mandíbulas sonrientes voladoras que explotan, su navaja etc etc...

Esta banda va orientada en que sea Caótica para el oponente, que nunca sepa a ciencia cierta que vas a hacer en tus activaciones, dando bastante potencial a sus secuaces cuando van acompañados de su líder, en este caso el Joker. Harley Quinn del mismo modo esta basada en el videojuego y actuara como Mujer de Confianza del Joker,¿esto que significa?, pues muy simple Harley Quinn podra actuar como líder de la banda (sin tener el potencial del mismo como líder), o la podrás usar como apoyo a una banda liderada por el Joker.

Del Joker poco mas os diré, quiero que lo descubráis vosotros mismos, es muy original y divertido de jugar con él, en los Testeos ya es temido.

Harley Quinn modifica un poco la manera de jugar de la banda; da movilidad a los secuaces que estén cerca de ella y tiene bastante potencial ya que posee una de las reglas que mas me gustan personalmente en los juegos los'' Debuff'',el suyo ha sido llamado Desorden.

Los payasos, que puedo decir de ellos que son unas figuras brutales...me encantan.
Son de igual modo creados en base a la estética del videojuego y están separados en tres tipos, por decirlo de algún modo; que son  los que llevan la regla Elite (solo podrás llevar uno en la banda de este tipo), los ''Named'' que tienen nombre propio por así decirlo, luego ya tendríamos el secuaz mas básico o esbirro que se podrán llevar todos los que se deseen mientras te den los puntos de reputación.

Estos secuaces están de igual modo muy caracterizados tanto en la escultura como en las reglas, ya que como podréis comprobar cuando las tengáis en vuestras manos que  muchos de estos payasos poseen Trastornos Mentales que funcionan de diversas formas en el juego.

Podréis ampliar mas adelante la banda del Joker con mas secuaces, otros personajes que están muy ligados, con agentes libres que en algún momento han trabajado con él o se han ayudado por un fin común en su trasfondo y alguna que otra sorpresa mas puntual.

Aun no he decidido mi banda principal, si sera la del Joker con el apoyo de  Harley Quinn, aunque 2 Caras también me encanta y la mecánica desarrollada para el Pingüino es desde mi punto de vista  muy táctica. Pero bueno tengo un problema personal y es que me gustan todas las bandas de este juego.
He de decir que  esta bastante equilibrado el tema Bandas en los Testeos previos que hemos realizado y varía la mecánica en función de los Agentes libres incorporados a cada banda.
¿Habeis decidido ya vuestra banda.?

Un saludo, gracias a todos por el apoyo.







viernes, 19 de octubre de 2012

Introduccion a BATMAN Miniature Game.

 LA IDEA.
El motor de juego de Batman es una idea original mía, forjada a lo largo del tiempo de como mejorar los sistemas que ya había en el mercado.

Ya hace años cuando pensábamos para otros desarrollos yo iba pensando y comentando con mis socios que la idea base de ''Puntos de Accion'' iría cogiendo potencia en el mundo de los wargames y juegos de miniaturas. Así ha  ido sucediendo como suponía que seria el futuro de muchos juegos que han salido durante estos últimos 5-6 años.

Aun así, la idea que me surgió hace casi 10 años no apareció reflejada en ningun juego, parecidas puede ser pero no igual. Con el tiempo he ido depurándola y poco a poco a ido creándose como algo original, novedoso y con muchisima versatilidad para este mundo de los juegos de las miniaturas.

Yo pensaba constantemente en como mejorar los juegos que existían, ya que siempre hay detalles que no te gustan de cada uno (siempre he sido muy jugon de torneo y de casi todo lo que pasa por mis manos), así que iba cobrando forma como poder dar mas vida y diferenciar mejor los perfiles de los personajes de un juego, sin tener que llegar a crear muchas estadísticas para reflejar las características del mismo. Y aquí vi la luz en las acciones es donde debe estar el potencial principal de un perfil de personaje.

Tengo que admitir que el sistema de juego es una adaptación a mi idea original debido a unas premisas que KNIGTH MODELS quería en su juego y que me parecían totalmente validas y razonables para intentar abrir su Producto a mas gente y hacerlo mas viable en el tiempo que teníamos para desarrollarlo.

El motor es un desarrollo avanzado de la Idea de puntos de acción que las miniaturas puedan gastar durante su activación, pero para hacerlo mas táctico hay una pre-fase donde se planean donde se van a gastar esas acciones según esta premisa tanto KNIGTH MODELS como mi socio estaban encantados.

Una vez teníamos las premisas de la marca y el motor  nos pusimos a trabajar en ello.

EL JUEGO.
Batman Miniature Game es un juego de miniaturas por turnos, hasta aquí es algo que muchos de vosotros podíais imaginar y esperar , queda bastante claro, pero voy a introduciros un poco como adelanto en que consiste el motor del juego.

Alerta de Spoiler....(cuento un poco de lo que en breves podréis ver cuando salga el juego).

Lo primero como siempre es crear tu banda, esta parte os va a encantar por que la variedad sera bastante amplia.

El mundo de Batman esta bastante cerrado y hay muchas variaciones en el trasfondo debido a que son mas de 65 años de comics, muchas series, películas...etc etc

Debido a esto la idea de facción nos molestaba un poco ya que rechazábamos que solo hubiera dos:
HÉROES Y VILLANOS.

Pues no sera así, la idea es que haya Lideres de Banda como Joker, Pingüino, Dos Caras.... y que pudieran pelear entre ellos también. Por otro lado muchos personajes del mundo de Batman no es que sean tan importantes en su trasfondo y podríamos decir que no tienen una banda propia, a esos les hemos llamado Agentes Libres y podrán ir en mas de una banda ya que según en que punto de la historia y por trasfondo se alían con unos u otros. Después por otro lado cada Líder podrá llevar Hombres de Confianza o usar uno de estos para que sustituya al líder, estos Hombres de Confianza modificaran la manera de jugar con esa banda en concreto y como actuaran sus Secuaces.
Cada personaje tendrá un Valor de Reputación (así lo llamamos en nuestros juegos y es el equivalente a lo que otros juegos llaman simplemente coste o puntos); aparte de la Reputación algunos personajes costaran Dolares debido a que poseen alguna Regla o equipo costoso y fuera de lo común, los dolares también valdrán para configurar la banda según unas tablas de equipo adicional para los Secuaces.

Mas o menos esa es una introducción muy básica de como se configurara una banda.

Ahora hablare un poco por encima de como se juega.

El turno constara de varias fases, una previa que hemos llamado Preparar el Plan, en la cual es donde iremos colocando los contadores de acción de cada personaje (según su característica de Motivación) en la tarjeta del mismo, y de este modo mas o menos se sabrá que va ha poder hacer cada uno de los personajes de la Banda durante la fase de activación (tened en cuenta que el plan es abierto y el oponente podrá ver donde habéis colocado los contadores de acción de cada miniatura), esta idea hace el juego muy táctico.

Después vendrá la fase de activación de las miniaturas, donde se irán alternando los turnos de activación tras cada personaje (OJO!!! ya que los Secuaces podran intentar activarse consecutivamente).

Al activar un personaje este podrá realizar acciones gastando contadores de acción según los haya colocado en sus diferentes habilidades como ya viereis en el manual, y según sus reglas especiales podrán ir haciendo unas cosas u otras como por ejemplo Batman usar su Batgarra o lanzar un Batarang, Bane usar una Dosis de Titan, un Payaso usar su Risa Demente...etc etc; ya iréis descubriendo según salga las figuras el potencial de cada Personaje y sus reglas. En este sentido hemos intentado que los personajes sean lo mas CARISMÁTICOS posible ya que el trasfondo lo pide y queremos que la gente sienta esa identificacion con los comics, videojuegos y películas de este fabuloso mundo.

Después de la fase de activación viene el final de turno con la resolución de efectos y recuperaciones de los Personajes (si habéis leído bien la gente puede recuperarse las Contusiones recibidas durante el juego e incluso levantarse del KO).

Habrá escenarios (como no va ha haberlos en tan Espectacular juego), pero poco puedo deciros hasta la fecha, prefiero que lo descubráis vosotros mismos cuando el juego este disponible.

Estoy ansioso por contaros mas cosas pero tengo que dejaros ya que sigo trabajando en el desarrollo del juego que aunque no lo parezca consume muchas horas de mi vida desde que empezamos con él.

Un saludo y deseo que os haya quitado dudas sobre lo que esperabais de este juego.



Aquí os dejo el poster publicitario del juego, un gran trabajo por parte de los compañeros de KNIGTH MODELS.






viernes, 5 de octubre de 2012

Presentacion de un creador de juegos.

Buenos días.
Me presento,mi apodo del mundillo es Mistyc mal escrito si....pero bueno ese es mi apodo o mote,estoy aquí para presentar mi blog como creador de juegos de miniaturas, principalmente trabajo con otro compañero y muy buen amigo mio (Paco Conde) que fue quien me metió en este mundo que me apasiona y que poco a poco ha ido dando sus frutos pasito a pasito.

Después de crear junto a él y otro grande de los frikies el juego RON & BONES. Despues de eso,seguí haciendo cosas por mi cuenta en ideas que me venían a la cabeza....y gracias a ello estoy aquí sentado para hablar un poco de mi trabajo como creativo.


Mi trabajo va acompañado de mi socio  Paco, no es solo mio, somos una minisociedad que ya trabajo antes y ahora  volvemos a la carga!!!.
Paco  tiene otros proyectos paralelos ,pero trabajamos juntos en un proyecto para Knight Models.

Actualmente tengo el placer de Trabajar con Knight Models en su primer juego y  tengo que estar muy agradecido en que hayan contado conmigo para su primer juego, BATMAN MINIATURE GAME.


Aquí iré escribiendo poco a poco el fundamento de mi trabajo sobre las reglas y los perfiles de los personajes de este juego en el cual llevo metidas muchas horas desde hace años en la idea básica y la adaptación de las mismas a las peticiones del cliente y su visión del producto final que quieren.

Pongo aquí una foto de móvil sobre el trabajo de las Esculturas de algunos de los primeros personajes que saldrán.
Espero que la disfrutéis,ya iré poniendo mas artículos sobre el juego en si,como fuimos desarrollando reglas y hacer una pequeña introducción sobre el funcionamiento de algunas regla, personajes y bandas para que os sirva de orientación para comprender el juego.

Un saludo Mistycball.


P.D:Soy novato en el mundo de los blogs, asi que pido poerdon por adelantado en los problemas que pueda ir teniendo de edicion y mis errores futuros de interaccion y demas en este medio.