jueves, 29 de noviembre de 2012

Free Agent:''Catwoman''

Segunda entrega de Agente Libre de Batman Miniature Game:

Os presento a Catwoman:





Selina Kyle, según diferentes fuentes de orígenes, dedicada al robo en unas y en otras a ser una dominatriz amante de los gatos, es un personaje espectacular de la saga de Batman.

Su afiliación es variable ya que se guia mas por su código e intereses propios.

Es una personaje muy versátil debido a su movilidad y habilidades para poder trepar por paredes y demás elementos de escenografía.

Esta versión es la del Videojuego Arkham City, donde ella es una ladrona y siente bastante animosidad con el Joker.

Aparte de poder robar, es gran acróbata y como no puede trepar por las paredes como podíais esperar.

Va armada con su látigo característico y sus garras retráctiles, aunque si consigue robar.... quien sabe con lo que puede acabar en sus manos.

Una de sus motivaciones es el dinero,con lo cual un punto negativo de ella es que te obliga a seleccionar uno de los objetivos: ''Botin''. ( Los objetivos de la partida serán seleccionables por el jugador al inicio de la partida como ya vereis cuando tengáis acceso a las reglas.)

Nota:Imagen sacada desde mi movil en las fases de testeo.





lunes, 26 de noviembre de 2012

Alcantarillas.

Buenos días.



Las alcantarillas juegan un papel importante en Batman Miniature Game, ya que son accesos, puntos de entrada y salida de miniaturas.
Dan un papel táctico añadido a la partida, ya que no deben ser descuidadas, sobre todo a la hora de colocarlas, ya que debes pensar en los objetivos de igual modo.

Aquí os dejo un anticipo de las reglas de las alcantarillas.



ALCANTARILLAS

Al inicio de la partida, ambos jugadores deben desplegar antes que cualquier miniatura 1D3 marcadores de Alcantarilla de manera alternativa, empezando por el que más marcadores de Alcantarillas tenga. Estas se pueden colocar en cualquier parte del tablero de juego pero a 20 cm. o más de cualquier otro marcador de Alcantarilla y a más de 5cm de los bordes.

Entrar y Salir de la alcantarilla:

Para poder Entrar o Salir de una alcantarilla hay gastar 2 Contadores Especiales y 1 Contador de Movimiento (como pago al difícil movimiento y manipulación de la tapa de la alcantarilla). Además en el turno en el que un personaje sale de una alcantarilla, su Capacidad de Movimiento básico se reduce a 0 en ese turno. Por lo que si se quiere mover debe usar Contadores de Movimiento.

Un personaje puede entrar en una alcantarilla en cualquier momento de su activación si se encuentra adyacente a ella y paga los costes anteriormente indicados. Retira la miniatura del tablero y déjala en un lado visible como recordatorio de que esta en el interior de la alcantarilla.

Solo una miniatura de la banda puede estar en el interior de las alcantarillas a la vez. Una vez en el interior de una alcantarilla debe pasar un turno completo en su interior y a partir del siguiente turno, puede activar a esa miniatura haciéndola salir por cualquier marcador de Alcantarilla, pagando los costes indicados para ello. Cuando sale, coloca la miniatura adyacente al marcador de Alcantarilla, esta puede seguir moviendo y atacando, si aún le quedan Contadores de Acción.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Batman Miniature Game. Play-Card Preview.

Buenas a todos, en esta entrada haré una breve refencia a la tarjeta del perfil de personaje de Batman Miniature Game. Es bastante visual y os dará una idea clara de lo que podéis esperar al abrir vuestras cajas de miniaturas.

Mas adelante cuando salga el juego para descarga os informare mas detenidamente de como usar los valores y apartados de la tarjeta.


Procedo ha avanzaros la tarjeta de Personaje de Batman Miniature Game:





1-Datos personales del Personaje: Donde se indica su nombre, su alias y su rango dentro de la banda.
El Nombre y Alias viene dado por que no se podrán repetir personajes, no se podrá llevar a la vez a Bruce Wayne y a Batman por ejemplo en tu selección de Banda. Solo se podrán repetir perfiles que en su Rango tengan un asterisco ya que su Nombre sera desconocido y su Alias muy común.
Por ejemplo: Policía de Gotham y los Payasos.

2-Afiliación: Aquí se muestra en que bandas podrás incluir al personaje, si pone desconocido significa que podrá ir con quien se desee.

3-Armamento: Las Armas que posee el personaje con su descripción y datos del juego. Vendrá el tipo de Daño, la cadencia de fuego si es un arma a distancia así como su munición, además de las reglas especiales de la propia arma.

4-Aptitudes personales: Las habilidades que posee el el personaje, que vendrán descritas en el documento de Aptitudes personales.

5-Aptitudes especiales: Aquí se refleja una habilidad especial y exclusiva de un personaje que no tendrá ningún otro,  vendrá escrita la propia regla en este apartado..

6-Reputación: El coste en puntos del personaje en tu banda.

7-Coste en Dolares: Es un coste secundario que algunos personajes exigen a la hora de ser reclutados para tu Banda, ya que disponen de algún tipo de equipo o habilidad mas exclusiva.

8-Fuerza del personaje: Cuando necesite usar la fuerza, aquí viene reflejado el valor de la tirada que deberá superar en una tirada de dado para que sea un éxito.

9-Motivación: Esta es la característica mas importante de un personaje, ya que indica el numero de contadores de acción que podrá gastar el personaje durante un turno.

10-Movimiento Indica la capacidad del mismo del personaje.

11-Ataque: Indica la capacidad ofensiva del personaje.

12-Defensa: Indica la capacidad defensiva del personaje.


13-Resistencia: Indica la capacidad de aguante del personaje.

14-Especial: Indica la capacidad de realizar acciones especiales del personaje.




NOTA: Los valores 10-11-12 y 14 también indican el numero de Contadores de Acción que se podrán colocar en la reserva propia a la hora de Maquinar el Plan en el turno.

Este perfil es pertenece al Batman que ya se comercializa, supongo que con la salida del juego sera descargable para todos aquellos que compraron la figura sin la tarjeta, debido al antiguo emblistado.

Tan solo es un avance de las tarjetas que vendrán con las miniaturas.

Un gran trabajo del staff de  Knight Models en el diseño.

Un saludo.




lunes, 12 de noviembre de 2012

Agente Libre: ''Killer Croc''

Aquí hablare un poco de las habilidades de un personaje en concreto, y me centrare sobre todo en los Agentes Libres ya que su posibilidad de ir en mas de una Banda, los hacen muy atractivos a la hora de jugarlos.

Por esa razón, creo que merecen un breve articulo individual sobre cada uno de ellos, en la medida de lo posible y de mi tiempo que cada vez esta mas limitado.



Primera entrega de Agente Libre de Batman Miniature Game.



Os presento a Killer Croc.
Sufre una enfermedad llamada Hipercrátosis múltiple,que le ha mutado y  convertido en lo que es a día de hoy.
Sus garras son de una dureza increíble al igual que su piel, todo debido a esta mutación, también le afecta al cerebro, razón por la cual es un maniaco y a su vez sus sentidos han mejorado volviéndose mas agudos.
Vive en el Alcantarillado de Gotham desde donde se dedica a sus actividades Criminales.

Su afiliación es desconocida, puede ir en cualquier banda, exceptuando la de Batman y Bane ya que siente odio por ambos.

Killer Croc ofrece varias cosas interesantes a tu Banda.

Primero es un personaje realmente duro y con muy buenas aptitudes de combate cuerpo a cuerpo, al ser un personaje grande puede arrollar a sus enemigos.
Sus garras marcan la diferencia a la hora de acabar con sus enemigos, y su piel  dura hace que sea realmente difícil herirle, por ello es un oponente a temer cuando lo tienes delante tuya.

Es el Señor del subsuelo de Gotham, podrá estar en las alcantarillas sin contar para el numero máximo de miniaturas que podrá haber dentro de ellas, además su propietario obtendrá un marcador de alcantarilla adicional al inicio de la partida....Una ventaja muy a tener en cuenta, cuando veáis los manuales y comprobar lo que las reglas de alcantarillas pueden ofrecer a las partidas.

Tiene una motivación elevada, muy parecida a la de cualquier líder de Banda, y su valor de ataque es comparable al de Batman y Bane.
Defensivamente al ser Grande es un blanco fácil para los disparos y golpes de sus rivales, pero su resistencia es alta.

En resumen es un personaje de combate cuerpo a cuerpo demoledor, pero con un factor táctico alto ya que te permite hacer estrategias basadas en el alcantarillado, buscando puntos de salida en el terreno que pueden ser decisivos.







jueves, 8 de noviembre de 2012

BATMAN.



Primero aclarare algunas dudas las cuales creo son de interés general.

Leyendo mucho por foros nacionales e internacionales, me he dado cuenta de algo que preocupa mucho a la gente: con quien irá Batman y con quien no.
Pues no debe preocuparos,creo que todos quedareis satisfechos a la larga, ya que como se fue diciendo anteriormente habrá sorpresas ( os gustaran tened paciencia), el trasfondo varía mucho según épocas, comics y películas, esto da para mucho trabajo creativo.

Tened en cuenta que un trasfondo tan enorme como este, merece un trabajo igual de magnánimo  a la hora de crear las facciones para que sea jugable, entretenido y equilibrado.

Nos hemos esforzado mucho en tener presentes las muchas variables que un personaje puede tener a la hora de juntarse con uno u otro, y después de muchas largas horas de discusiones y vueltas tomamos unas decisiones que creemos son las mas acertadas, aunque es posible que no llueva a gusto de todos.

La otra duda es el tamaño de las miniaturas por la escenografía y demás, lo de las escalas, por lo que se, nunca son claras. Muchos testers juegan con la  escenografía que han usado siempre.

Yo creo que ese tema no debería preocupar mucho al jugador, pienso que puede valer mucha escenografía que ya tengáis hecha en casa, en el club o en la tienda donde vayáis a jugar normalmente.

Por otro lado tener en cuenta que esto esta supervisado por Warner, es un producto oficial y ellos deben dar el visto bueno a todo.

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Hablare un poco del personaje principal, que como  muchos suponéis sera Líder, Batman.

La banda de Batman sera una de las mas versátiles, no solo por que tenga muchos aliados claros como Nightwing, Robin, Comisario Gordon, en muchas ocasiones Policías de Gotham (de estos habrá que vayan con algún villano, hay mucho corrupto en Gotham)...etc etc.
                             ¡¡¡¡Alerta de Spoiler!!!!

jueves, 25 de octubre de 2012

Banda del Joker.

Aquí empezare hablando un poco de la banda de mi personaje favorito de Dc Comics, Jack Napier  alias THE JOKER.

Lo primero, como es de suponer, sera un líder de Banda (como se dice en otro argot, es una facción propiamente dicha).

Adelanto ya que sera una de las primeras figuras en salir a la venta en un 'pack' con algunos de sus secuaces (payasos).

La miniatura esta basada en los últimos videojuegos y su perfil de igual modo pensando en esa idea.
Hacemos todo lo posible para que esten reflejados fielmente los personajes en sus reglas, así que por ejemplo a los que habéis jugado al videojuego, podréis ver muchas semejanzas con este personaje como por ejemplo sus mandíbulas sonrientes voladoras que explotan, su navaja etc etc...

Esta banda va orientada en que sea Caótica para el oponente, que nunca sepa a ciencia cierta que vas a hacer en tus activaciones, dando bastante potencial a sus secuaces cuando van acompañados de su líder, en este caso el Joker. Harley Quinn del mismo modo esta basada en el videojuego y actuara como Mujer de Confianza del Joker,¿esto que significa?, pues muy simple Harley Quinn podra actuar como líder de la banda (sin tener el potencial del mismo como líder), o la podrás usar como apoyo a una banda liderada por el Joker.

Del Joker poco mas os diré, quiero que lo descubráis vosotros mismos, es muy original y divertido de jugar con él, en los Testeos ya es temido.

Harley Quinn modifica un poco la manera de jugar de la banda; da movilidad a los secuaces que estén cerca de ella y tiene bastante potencial ya que posee una de las reglas que mas me gustan personalmente en los juegos los'' Debuff'',el suyo ha sido llamado Desorden.

Los payasos, que puedo decir de ellos que son unas figuras brutales...me encantan.
Son de igual modo creados en base a la estética del videojuego y están separados en tres tipos, por decirlo de algún modo; que son  los que llevan la regla Elite (solo podrás llevar uno en la banda de este tipo), los ''Named'' que tienen nombre propio por así decirlo, luego ya tendríamos el secuaz mas básico o esbirro que se podrán llevar todos los que se deseen mientras te den los puntos de reputación.

Estos secuaces están de igual modo muy caracterizados tanto en la escultura como en las reglas, ya que como podréis comprobar cuando las tengáis en vuestras manos que  muchos de estos payasos poseen Trastornos Mentales que funcionan de diversas formas en el juego.

Podréis ampliar mas adelante la banda del Joker con mas secuaces, otros personajes que están muy ligados, con agentes libres que en algún momento han trabajado con él o se han ayudado por un fin común en su trasfondo y alguna que otra sorpresa mas puntual.

Aun no he decidido mi banda principal, si sera la del Joker con el apoyo de  Harley Quinn, aunque 2 Caras también me encanta y la mecánica desarrollada para el Pingüino es desde mi punto de vista  muy táctica. Pero bueno tengo un problema personal y es que me gustan todas las bandas de este juego.
He de decir que  esta bastante equilibrado el tema Bandas en los Testeos previos que hemos realizado y varía la mecánica en función de los Agentes libres incorporados a cada banda.
¿Habeis decidido ya vuestra banda.?

Un saludo, gracias a todos por el apoyo.







viernes, 19 de octubre de 2012

Introduccion a BATMAN Miniature Game.

 LA IDEA.
El motor de juego de Batman es una idea original mía, forjada a lo largo del tiempo de como mejorar los sistemas que ya había en el mercado.

Ya hace años cuando pensábamos para otros desarrollos yo iba pensando y comentando con mis socios que la idea base de ''Puntos de Accion'' iría cogiendo potencia en el mundo de los wargames y juegos de miniaturas. Así ha  ido sucediendo como suponía que seria el futuro de muchos juegos que han salido durante estos últimos 5-6 años.

Aun así, la idea que me surgió hace casi 10 años no apareció reflejada en ningun juego, parecidas puede ser pero no igual. Con el tiempo he ido depurándola y poco a poco a ido creándose como algo original, novedoso y con muchisima versatilidad para este mundo de los juegos de las miniaturas.

Yo pensaba constantemente en como mejorar los juegos que existían, ya que siempre hay detalles que no te gustan de cada uno (siempre he sido muy jugon de torneo y de casi todo lo que pasa por mis manos), así que iba cobrando forma como poder dar mas vida y diferenciar mejor los perfiles de los personajes de un juego, sin tener que llegar a crear muchas estadísticas para reflejar las características del mismo. Y aquí vi la luz en las acciones es donde debe estar el potencial principal de un perfil de personaje.

Tengo que admitir que el sistema de juego es una adaptación a mi idea original debido a unas premisas que KNIGTH MODELS quería en su juego y que me parecían totalmente validas y razonables para intentar abrir su Producto a mas gente y hacerlo mas viable en el tiempo que teníamos para desarrollarlo.

El motor es un desarrollo avanzado de la Idea de puntos de acción que las miniaturas puedan gastar durante su activación, pero para hacerlo mas táctico hay una pre-fase donde se planean donde se van a gastar esas acciones según esta premisa tanto KNIGTH MODELS como mi socio estaban encantados.

Una vez teníamos las premisas de la marca y el motor  nos pusimos a trabajar en ello.

EL JUEGO.
Batman Miniature Game es un juego de miniaturas por turnos, hasta aquí es algo que muchos de vosotros podíais imaginar y esperar , queda bastante claro, pero voy a introduciros un poco como adelanto en que consiste el motor del juego.

Alerta de Spoiler....(cuento un poco de lo que en breves podréis ver cuando salga el juego).

Lo primero como siempre es crear tu banda, esta parte os va a encantar por que la variedad sera bastante amplia.

El mundo de Batman esta bastante cerrado y hay muchas variaciones en el trasfondo debido a que son mas de 65 años de comics, muchas series, películas...etc etc

Debido a esto la idea de facción nos molestaba un poco ya que rechazábamos que solo hubiera dos:
HÉROES Y VILLANOS.

Pues no sera así, la idea es que haya Lideres de Banda como Joker, Pingüino, Dos Caras.... y que pudieran pelear entre ellos también. Por otro lado muchos personajes del mundo de Batman no es que sean tan importantes en su trasfondo y podríamos decir que no tienen una banda propia, a esos les hemos llamado Agentes Libres y podrán ir en mas de una banda ya que según en que punto de la historia y por trasfondo se alían con unos u otros. Después por otro lado cada Líder podrá llevar Hombres de Confianza o usar uno de estos para que sustituya al líder, estos Hombres de Confianza modificaran la manera de jugar con esa banda en concreto y como actuaran sus Secuaces.
Cada personaje tendrá un Valor de Reputación (así lo llamamos en nuestros juegos y es el equivalente a lo que otros juegos llaman simplemente coste o puntos); aparte de la Reputación algunos personajes costaran Dolares debido a que poseen alguna Regla o equipo costoso y fuera de lo común, los dolares también valdrán para configurar la banda según unas tablas de equipo adicional para los Secuaces.

Mas o menos esa es una introducción muy básica de como se configurara una banda.

Ahora hablare un poco por encima de como se juega.

El turno constara de varias fases, una previa que hemos llamado Preparar el Plan, en la cual es donde iremos colocando los contadores de acción de cada personaje (según su característica de Motivación) en la tarjeta del mismo, y de este modo mas o menos se sabrá que va ha poder hacer cada uno de los personajes de la Banda durante la fase de activación (tened en cuenta que el plan es abierto y el oponente podrá ver donde habéis colocado los contadores de acción de cada miniatura), esta idea hace el juego muy táctico.

Después vendrá la fase de activación de las miniaturas, donde se irán alternando los turnos de activación tras cada personaje (OJO!!! ya que los Secuaces podran intentar activarse consecutivamente).

Al activar un personaje este podrá realizar acciones gastando contadores de acción según los haya colocado en sus diferentes habilidades como ya viereis en el manual, y según sus reglas especiales podrán ir haciendo unas cosas u otras como por ejemplo Batman usar su Batgarra o lanzar un Batarang, Bane usar una Dosis de Titan, un Payaso usar su Risa Demente...etc etc; ya iréis descubriendo según salga las figuras el potencial de cada Personaje y sus reglas. En este sentido hemos intentado que los personajes sean lo mas CARISMÁTICOS posible ya que el trasfondo lo pide y queremos que la gente sienta esa identificacion con los comics, videojuegos y películas de este fabuloso mundo.

Después de la fase de activación viene el final de turno con la resolución de efectos y recuperaciones de los Personajes (si habéis leído bien la gente puede recuperarse las Contusiones recibidas durante el juego e incluso levantarse del KO).

Habrá escenarios (como no va ha haberlos en tan Espectacular juego), pero poco puedo deciros hasta la fecha, prefiero que lo descubráis vosotros mismos cuando el juego este disponible.

Estoy ansioso por contaros mas cosas pero tengo que dejaros ya que sigo trabajando en el desarrollo del juego que aunque no lo parezca consume muchas horas de mi vida desde que empezamos con él.

Un saludo y deseo que os haya quitado dudas sobre lo que esperabais de este juego.



Aquí os dejo el poster publicitario del juego, un gran trabajo por parte de los compañeros de KNIGTH MODELS.